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3D武侠网游天涯明月刀测评 剑试武侠新标杆

2014-08-19 17:28:49 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:3D武侠网游天涯明月刀测评 剑试武侠新标杆古龙名著《天涯明月刀》相信很多玩家都拜读过,故事虽不能说是荡气回肠,但是书中构建的武侠江湖也令人神往。这个捆绑诸多次世代画面技术的武侠游戏新秀

3D武侠网游天涯明月刀测评 剑试武侠新标杆

古龙名著《天涯明月刀》相信很多玩家都拜读过,故事虽不能说是荡气回肠,但是书中构建的武侠江湖也令人神往。这个捆绑诸多次世代画面技术的武侠游戏新秀,邀请陈可辛、袁和平著名影视界大腕来指导制作,异常高调的宣扬自己的“电影级”游戏的理念,大制作大手笔的气势不仅凸显了腾讯对自研游戏一掷千金的豪迈,也在开测伊始就把自己放在了很高的位置上,大有鹤立鸡群之势。如此大作能否对“剑与古筝,松涛与酒”的中国武侠风进行最大的阐释?能否在众多武侠大作之中绽放出光彩从而屹立于“武林”之中?下面就和笔者一起进入《天涯明月刀》三测的世界!

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[游戏画面]

游戏评分:9.1 分

游戏画面:9.4 分

笔者第一眼看到游戏画面时,很容易将其优秀的光影效果误认为是虚幻3引擎,而游戏实则采用的是自主研发的“Quicksilver引擎”,虽然该引擎的由来不得而知,但从实际效果上看反而没有虚幻引擎那种油腻感,显得更干净。

画面比较:笔者将《天涯明月刀》的画质与同等效果下的剑灵进行了比较(都是渣电脑,大概剑灵能开到2档,天刀为默认设置),在人物细节的处理(比如手部,足部等方面)以及光影表现方便,天刀都更胜一筹!可见游戏除了高素质的画面,优化也是做的非常不错。而且游戏流畅程度较之其他测试的大型游戏来说,要好很多。

游戏音效:9.2 分

在音效方面,腾讯一直都是大手笔。天刀的音效很写意,无论是普通意义上讲的战斗音效,还是血溅出来的空灵声,都表现得很好,人物轻功疾跑之后隐隐有风声,细节上很完满。最让笔者惊讶的是,人物死亡之后,会有一个女童音轻轻柔地哼着歌谣,笔者顿时就哭了。之前你要说天刀有艺术指导,笔者指定不信,现在信了,而且不管这个设置是谁想的,他指定就是陈可辛指导的……

背景音乐上,也别有一番味道。大部分游戏做到的,不同场景配以不同的音乐,这其实都太大众了,难得的是情、景、人的相互交融。太白主线太白门派有一段轻功追逐戏码,主角和大师兄追逐李真基那一段戏。仔细听来,背景音乐的鼓点和玩家们轻功的步伐几乎都是一致的,这是笔者在其他武侠网游中一直追求却求不来的电影感,写到这里笔者泪流满面。

任务系统:8.8 分

《天涯明月刀》注重探索内容,而且由于其武侠题材更容易被国人内心所接受,所以背景故事引发的剧情代入感会更好。《天涯明月刀》的任务系统笔者可以理解为主线剧情任务和地图分支任务,只不过地图的分支任务会有不同的触发条件,并不是可以直接接取完成的。地图的支线任务或许需要玩家先完成某一主线任务,或许需要玩家与某一个不知名的NPC对话触发,这样就使支线剧情不再独立出去。

战斗操作:9.0 分

笔者首次体验选择的角色是“太白”(也就是所谓的剑士),有人说作为基础输出的平砍技能云台三落太注重于特效,太过浮夸,和制作组宣传的写实战斗不符而且击打效果极烂。不得不反问,你真的玩过天刀么!展现在笔者面前的却是一个真实得不能再真实的武侠世界,Q技能一刀见血非常带感,这不就是笔者了解的武侠嘛!而且打击感极强,确实有那种刀刀入肉的感觉。

游戏配置:

推荐配置

CPU:Core E8400 3.0Ghz 或更高CPU

内存:4GB 或 更高

显卡:1G显存,GeForce 9800GT或以上级别显卡

硬盘:剩余8G

系统:Windows2000/XP/VISTA/7/8

最低配置

CPU:Pentium4 2.0Ghz 或 同等CPU

内存:2GB

显卡:128M显存,GeForce 6600或以上级别显卡

硬盘:剩余8G

系统:Windows2000/XP/VISTA/7/8

写实剧情&电影级画面:

《天涯明月刀》并不是只有原著一部小说,而是融入了古龙笔下“小李飞刀”系列的多部作品或是人物,比如《多情剑客无情剑》的阿飞,《九月飞鹰》的叶开。而在本次蔷薇测试中,甚至连《七种武器》都加入其中。“青龙会”被塑造为终极大反派,这在游戏开始的剧情中便已经透露,方便了玩家的理解,加快了剧情的节奏。

游戏独具特色地按照古时12个时辰一天来模拟日常生活,因此会出现白天黑夜交替的现象。根据玩家所在区域的不同可能出现各种各样的天气状态,如下雨、风沙、下雪等状况。在这里不得不额外提一下游戏的雨景效果,不仅雨滴密集而逼真,连雨滴打在地面和水面上,溅出水花的细节也做得十分到位,可以毫不客气的说《天涯明月刀》向笔者展示了网游中最逼真的雨景。

画面是下了血本的,这点很清楚,无论远景、光效还是刚刚说道的天气系统,不仅仅只是在构建一个游戏的世界,更像是在追求一种电影感。玩家对画质要求高,真的高到变态吗?并不是。结合很多国内玩家对3D标准的判断,我们不难看出,他们要的是一个开放的幻想世界。而武侠本来就是梦幻的,所以天刀作为一款武侠网游,肯在世界广泛性上用力,画面也是异常用心地制作,这点是经过仔细考虑的,合了很多武侠玩家的心。

徜徉在雪山之上,笔者仿佛感受到身边寒风吹拂,身临其境。树上的积雪,山上的积雪以及地砖上还未消融的残雪都非常真实。仔细看,其实还能够看到地面上细细的纹理。

职业介绍、角色创建&新手引导:

跳过开场CG,进入角色创建界面。不得不说,天刀的职业还是相当完善的,加上正在开发的“天香”,天刀一共拥有6大门派,分别是太白、神威、丐帮、唐门、真武和天香。每个职业都有男女两种类型,相对于其他武侠网游,设计还是比较合理的。每个男性角色都设计得特别帅,尤其是丐帮,简直有种颓废美啊,有木有!不过,亲要是宅男不想玩帅哥,喜欢美女,优先考虑太白的女性角色,超有青春loli范儿。

虽然笔者真的非常喜欢丐帮的设计造型,不过丐帮的定位无爱啊,“近身+偏控制”明显的一个团队角色嘛。笔者一向单刷,追求效率,于是笔者就选择了——“太白”。

其实,说真的,自从剑灵引入捏脸系统将捏脸带入一个小高潮之后。然后,慢慢的,许许多多的网游都或多或少的引入了这个模式。《天涯明月刀》也引入了这个模式,不过稍有遗憾的是目前允许玩家DIY的只有瞳孔,脸型和发型以及其他颜色。修容系统有点类似于美图秀秀(足以见得游戏厂商的用心)。此外,笔者还十分期待后期开放的塑形系统。

笔者之前也稍微脑补了一下测试内容,除了进入游戏有一点晕头转向的感觉外,剧场CG看的热血澎湃,而且最近测试活动,站着也能得经验,就这样轻轻松松2个小时就升到了30级,然后就可以钻研经脉,身份,盟会系统了。不知道之后的开放测试会不会对这些系统进行优化,不过按腾讯运营网游的一贯方式来看后面会逐渐的根据用户反馈加强这方面功能。

技能&战斗:

就目前测试内容看,玩家前期的技能点是随着等级提升自动领悟的,而不需要繁琐的选择。游戏的打击感相对于其他同类型的MMORPG来说是相当不错的,音效技能契合,怪物的受击点取帧就体验上来说当属精准。另外,在游戏中,怪物的出场一般是一个精英怪和一群小喽啰,小喽啰的存在感只是为了让玩家感觉A怪A的爽,从另外一方面又反过来衬托打击感。可以看见设计组还是用了心思的。

无锁定式战斗和锁定式战斗的界限越来越模糊,倒也不是坏事。玩过某某神的玩家都知道在没有选中怪物的情况下,打怪是多么的尴尬!笔者曾经玩的就是果子狸,一直k不到怪,到后来才知道是没按Tab选怪。不过还好,天刀走的是无锁模式,完全靠操作不而会出现尴尬的情况!

《天涯明月刀》中技能繁复,仅仅轻功类的就有许多个,每个招式且不尽相同。职业技能相互作用和配合,打斗中变化较多。分为轻轻打重重打快快打慢慢打,横着打竖着打被动打,跳起来打飞起来打砸下来打,前后多个技能都会在战斗用使用到,招式分类过细或许是把双刃剑,不过讨好所有玩家是不可能的,功过谁大,只能说见仁见智了。

UI设计:有创新也有槽点

上半部分很像web游戏的部分一开始确实勾起笔者的吐槽欲望,但适应以后发现还算是界面设计中的一大亮点,确实很方便,把功能集中显示,而且有时间,这样全屏游戏不用切出游戏看时间是一件好事。而下半部分界面感觉做的稍有遗憾,技能栏在那么小的空间里挤进那么多技能位置,快捷键也不太容易看清。关于社交聊天方面,笔者建议把战斗信息和私聊部分单独拉出再立一个窗口比较合适。

给力的游戏运营,服务器的不断优化:

由于开测当天异常火爆,在服务器选择上,一部分人没能进去游戏,可能处于一直在排队中的状态。但这不恰恰体现了玩家对游戏的殷殷期待么。服务器质量来讲是腾讯一贯风格,网络连接速度没得说,延迟也一直处于正常状态,毕竟好公司做好这种基本的东西不难。(截至七月三日,天刀已经新增了一组服务器,随之而来的补丁也有150M,各位抱怨的玩家快去更新看看天刀优化情况哈!更加给力的是运营团队对天刀的极度重视,七月四日官方公告也进一步改善游戏卡顿状况。)

月光总结:

最后说下总体感受吧,天刀作为腾讯精心打造的武侠网游,各方面无论是电影级别的画面和音效,或是出色的技能表现等等,都是做的极为出色的。没有体验到游戏的玩家们大可不必失望。稍感不足的就是目前游戏对于字体的优化还不够,显得过小。主线任务较少,可能会出现部分玩家在某个阶段卡等级的情况。不过,针对游戏中出现的这些小问题,相信在后面的测试中一定会进行修复和加强。天刀,这杆武侠网游的标杆实在是太nice了!

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