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横版动作街机网游《诛邪》评测 动作游戏的变种

2014-07-04 09:47:52 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:横版动作游戏,应该起源于街机的三国志、恐龙快打、名将、龙王都一系列大作。也正是这些大作,使得已经成长起来的80后,对横版动作网游有更多的偏爱,当年,一币通关,不是一个电玩店里可看不到

横版动作游戏,应该起源于街机的三国志、恐龙快打、名将、龙王都一系列大作。也正是这些大作,使得已经成长起来的80后,对横版动作网游有更多的偏爱,当年,一币通关,不是一个电玩店里可看不到。然而网络游戏给了我们这些机会,无论如何难的连招,无论如何难过的boss,总会被杀死,而且,还有装备升级,这些永远让单机想不到。网络游戏发展的今天,任何方式的组合都不觉得奇怪,那么就让我们一起看看厦门青瓷数码带给我们一份什么样的答案。

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游戏准备:

首先看官方游戏配置:

基本配置

CPU:Intel Pentium 3 800MHz或AMD Athlon XP 1500+

内存:256M (Windows 2000/XP平台) 768MB(Windows Vista/7平台)

显卡:nVidia GeForce 3 Ti 200 / Ati Radeon 8500 (64MB显存)

硬盘空间:2.0GB磁盘剩余空间

推荐配置

CPU:Intel Pentium 4 1.8GHz或AMD Athlon XP 2500+

内存:1GB (Windows 2000/XP平台) 2GB (Windows Vista/7平台)

显卡:nVidia GeForce FX 5200及以上 / Ati Radeon 9500及以上 (128MB显存)

硬盘空间:3GB磁盘剩余空间

我的亲人啊,你能写的再低点吗?奔腾4带处理器,这是10年前的产品,现在人知道的有多少那?就算说咱配置亲民,也可以说是奔腾D啊。还有显卡,你干脆说一般集显都能玩,还容易理解。强烈鄙视。好吧,配置设置也不复杂。

再看看笔者电脑配置:

电脑型号 联想 IdeaPad Y485 笔记本电脑

操作系统 Windows 8.1 64位 ( DirectX 11 )

处理器 AMD A10-4600M APU with Radeon HD Graphics 四核

主板 联想 IdeaPad Y485 (AMD K15)

内存 4 GB ( 海力士 DDR3 1600MHz )

主硬盘 希捷 ST1000LM024 HN-M101MBB ( 1 TB / 5400 转/分 )

显卡 AMD Radeon HD 7690M XT,显存1 GB

显示器 LG LGD(微博)033F ( 14 英寸 )

声卡 瑞昱 ALC269 @ ATI 高保真音频

网卡 瑞昱 RTL8168F PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 联想

每个人的电脑都不同,为了让亲们能更好的以笔者的观点来看这个游戏,我把我自己的电脑配置也发出来。

很高兴的告诉亲,这个游戏对电脑的要求真心不高,相信喜欢这个游戏的朋友只要电脑不是太差都能流畅的进行游戏。

评测分数:7.3 推荐尝试

游戏性:6.9分 诛邪的战斗有两种模式,键盘控制和鼠标控制,当然,作为动作网游,键盘操作应该非常舒服,而如暗黑3一样的鼠标操作也应该简单,实际上,无论是键盘操作还是鼠标操作,诛邪的战斗都不能让我灵活准确的释放技能。当然,后期的自动战斗角色做出的表现还不错,可能是我操作感太差?

画面:7.5分 技能画质表现,说超炫绝不过份,真心觉得相当的华丽,值得肯定。难道这就是配置低的好处,可以随意发挥。但是地图很小,场景也小气,简直就是回合游戏,动作游戏一样,地图只有小小的一片。难以表现游戏的另外一个特色,但是创新还是值得肯定。

音乐: 7.1分 背景音乐部分有传统国产RPG游戏的特点,熟悉而亲切,但是没有特点。环境音效没有区域变化,都一样。技能音效一般,但是,打击到怪物都是闭口禅,有待改进。

剧情:6.9分游戏的目的虽然不是剧情,但是剧情也是游戏的一部分,甚至是游戏的升华,诛邪的剧情应该说处于有的那个层次,任务并没有深入剧情。非常简单的任务系统。

特色:7.9分 装备升级,打孔、镶嵌,该有的都有,副本难度不高,还有自动打怪,这是所有动作过关里都没有的。游戏画面我觉得相当不错,比配置要求让人惊喜很多。教学任务做的还不错。加入的仙格系统也有让人惊喜的一面。

游戏体验:

要选一个职业,不要考虑男女:

烈山:近战物理职业,巨剑为兵,招式大开大合、刚猛有力。以火焰伤害为主,物理防御偏高。可使用格挡技能,提高自身抗击打能力。可使用旋风斩造成大范围伤害。简单的说就是战士。

青阳:也是近战物理职业,细剑为兵,招式灵动,行踪诡秘,战场上进退自如。以冰冻伤害为主,暴击伤害较高。可使用锁月蓄力进行超远范围攻击。可使用冰爆冻结面前敌军。亲们看像不像道士。

玄冥:远程法术职业,宝杵为兵,身形脆弱,道法精通,挥手间掌控战斗局势。以雷电伤害为主,元素伤害较高。可使用裂空进行大范围控制并造成伤害。可使用闪现逃离较为复杂的战场形势。哦,她真的是法师。

诛邪的职业男女是固定的,也就是说,如果要用玄冥,那么很大可能你要选择人妖,当然,喜欢青阳的妹妹也必须成为帅哥。这在现在的游戏中,已经不多了啊。

两种操控?

动作过关游戏,用键盘操作肯定是主流,但是用鼠标操作的暗黑3,也有相当不错的表现,但是,诛邪这方面做的真心一般。用鼠标操作,由于是无锁定,技能释放时鼠标方向,总感觉技能释放的不合心意。而键盘操作,更觉得不方便。我觉得战斗方面的教程是不是应该做下。

先说副本,自动战斗?:

副本也分三个难度,由于国产网游特色的自动加血,基本上普通的难度也很小。过了副本以后,也会有评价和抽奖环节。达到一定评价,就能开启自动战斗。没错,是自动战斗,玩家难度顿时降低了不少,自动战斗感觉比我操作的都好。好吧,动作游戏的乐趣似乎也跑掉了不少。。。。。。

游戏教程,还不错:

角色的特殊技能,例如法师的闪避,受身,反击,浮空,都通过教程告诉大家,还告诉大家一个连击越高,伤害越高的启示,我觉得如果能模仿刀剑2 (微博),设计连招,会大大降低玩家的难度,也增加游戏的乐趣。

特色,这个真的有:

马匹,战斗宠物,升级什么的,统统都有,什么马匹还有成长系统,战斗宠物能增加属性,释放技能。对于这些,本来是方便玩家,增加乐趣的东西,怎么突然都成了增加属性的道具,百思不得姐!

这个有点意思,类似360的开机提示,看起来蛮有动力,蛮有自豪感的。仔细想想,还要加油啊。

仙格,有了属性附加,有了技能几率,类似小技能,觉得很不错,只是,如果不花钱,获取如果使用转盘或者小任务随机给的,也蛮有趣的不是。

Vip,这应该是网页游戏(微博)首创的东西,但是,给玩家的的确确的好处,让玩家充钱充的更有理由和气质,而且,更获得了服务便捷的东西。感觉和移动的全球通一样,抓住核心玩家,就抓住了整个游戏,这话还是有一定道理的。

装备,升级、打孔、镶嵌,单独放出来,没有多余的想法,亲,这些东西副本掉落吗?

自动战斗,真的是解放了,咦,怎么感觉和很多年前传奇全功能挂一样,看看,经验升级多少,获得什么装备就可以了。

试玩小结:

当小结来临的时候,我的感觉突然有些落寂,游戏多元化,本来就是游戏发展的方向,动作游戏,拥有更多的场景和互动平台,是未来必然的趋势,而操控,有更多的选择,更是游戏发展的另一条路,看看暗黑3,它没有走魔兽的路线,这是不是一种思考。然后,一个游戏,当有了精美的画面,是不是应该有一段不错的音乐配对,还是不是有说的过去的剧情,更重要的,是不是把操控弄得更加灵活,更加易上手。

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