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我们到底需要什么样的游戏 十五年网游路解析

2016-05-31 07:31:14 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:我们到底需要什么样的游戏 十五年网游路解析网络游戏从2001石器时代的出现,到如今2016千百新作群雄争锋,已经整整过去了十五个年头。十五年,足以让一个热血少年进入成熟中年,足以让一段懵懂青

我们到底需要什么样的游戏 十五年网游路解析

网络游戏从2001石器时代的出现,到如今2016千百新作群雄争锋,已经整整过去了十五个年头。十五年,足以让一个热血少年进入成熟中年,足以让一段懵懂青春进入洗尽铅华的沉淀,也足以让我们谈一场柏拉图式的伟大恋爱。

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而十五年的游戏经历,多少玩家曾经饱含欢笑与泪水,伤心和幸福,今日望去满目的网游,种类多得像是工业革命时代的万物发春,相信所有人都会有那么一瞬间的恍惚,这十五年来,我们要的到底是什么样的游戏?

今日笔者呕心沥血,聚十数年网游经验之元气,秉几千日见闻积累之领悟,写下十条心中日夜所念的网游面貌,只望同道中人能微笑颔首,仅此而已。

一:画面不落伍,质感不LOW鸡

十五年前,热爱游戏的人们只要看到显示器上一个画面在闪,一群小人在动,就能饶有兴致的围观半天,为何?因为眼界没开,那时并不知道大千世界的精彩奇幻。

就像小时候看到白娘子双指一动白光一闪,就能让你惊奇得破口而出一句国骂。而如今,卡梅隆拍蓝(a)精(fan)灵(da)2都要换新家伙什了,竟还有众多打着情怀为名,用着十五年前的LOW鸡画面来忽悠人的作品,同样是商业盈利,就不能把东西做好再出来卖?真是让人愤怒得破口而出一句国骂。

什么画面才是最好的?或是大刀阔斧走硬朗风格路线,或是小家碧玉走精致奇巧路线,见山是真山不是简笔画,见水是活水不是马赛克,虽然美并没有绝对的准则,但丑绝对是众所公认的。我们可以容忍您家的美工没有达芬奇的造诣,但却绝不能容忍他们没有勤劳的心脏,用心付出,玩家一定会看到。

画质是对一款游戏的第一印象,我们希望可以拥有好的第一印象,不是看您吹了半天用的火星引擎,再上月球渲染造势,广大玩家只认一点,大家说好,那才是真的好。

二:职业多样化,出彩不乱套

相信众多细心的游戏爱好者定会发现,在这个几乎每天都有新游戏出现的时代,竟还有大批的游戏职业停留在战士、法师、牧师这套老三样。说起来真是笑杀人,宣传画上给这些角色穿的再少又怎样?

肉盾上去砍,远程猥琐秒,奶妈吭哧吭哧加血,这一套已经是被玩烂了、玩腻了的游戏体验,偏偏还要死不悔改。

万年不变,并非经典,只是词穷。

还有一类,游戏甫一推出,恨不能就有千种万种职业面世,什么随心组合,无限可能,但进去一尝,中医铺子改招牌——换汤不换药。

好比施耐庵写水浒,一百零八人写出来,就是一百零八种样貌;若俗笔凡手写来,定是一千人一个样,就算只写两人,还是一样。

当你读到一本破书时是什么心情,但你看到一部烂片时是什么心情,当你玩到一款这样的游戏,想必也是同样的心情。

我们想要的的,仅仅只是职业可以丰富多彩,真正尝试到新鲜的元素,不乱糟糟的,就好。

三:更新玩法先,纯更数据渣

经常看到一款游戏,雕琢整整一年或是更久,推出个鸿篇巨制的资料片,动辄更新内容数百条,似乎是要对整个游戏大动刀斧辞旧面,改头换脸迎春风,但细一看,却禁不住老血吐个两三斤,小命只剩一口气。

例如:

1.加入更顶级的装备,什么魔兵神兵仙兵,灵器圣器洪荒器,手持此兵器可屠尽万人,没有此兵器的能被万人屠尽。

2.加入新宠物,神兽圣兽元灵兽,地狗天龙宇宙妖,刚刚花半月薪水打造的小宠还在洋洋得意,结果来一堆异形瞬间将你秒得猪狗不如。

3.加入新的修炼系统,打通任督二脉,从足三里到天睛穴,从外太空到内子宫,打通了就屌到爆上三十三重天,没打通就渣到死下十八层地狱。

总之就是一个字,没有最强只有更强!

重点是,这一切的强绝不来自与玩家们的含辛茹苦,也不来自脸红者的几率降临,而纯粹是氪金大神们的信手一充而已。

充钱就能获得顶级装备,充钱就能拿到最强宠物,充钱就能打通一切经脉,只问一句,憋了几年的大改动,就是这么赤裸裸的圈钱而已?

看好你的狗眼,别想瞎了。

四:满级有盼头,切莫砍对年

十七岁的夏天,花一般的少年,一步一滴泪的坐在网吧砍怪,说的就是你和我。

砍一只怪千万亿分之一的经验,升一级要从今年夏天开始,一直到来年春暖花开,路漫漫其修远兮,他妈的来砍怪吧。

我们的人生到底还干不干点别的?

有人说升级慢可以延长一款游戏的寿命,这话只有一星半点的对,但是纯为了延长寿命而将升级经验无限放大,这难道不是下下之策?

有多少游戏是从满级后才真正开始游戏之路的,不用点名,想必众位看官定能举一反三。而这些游戏的品质到底如何,谦虚的说,能将那些无止境升级的游戏从玉帝的炕秒到阎王的床。

十五年后的夏天,世间更多花一般的少年,只想一款游戏中有真正可以吸引我们,让我们不舍离去的精彩玩法,也算对逝去的人生有个交待,而不是枯燥得想吐的一刀...两刀...三刀...

那谁,你出来,保证不砍死你。

五:BOSS组队打,单机照样刷

茫茫多的网游中有一个巨大的共通点,那就是BOSS的存在。这个玩法通常代表着终极的挑战。

但很多游戏中的BOSS却绝不是一个人可以打的,就像是那句经典的台词:球,不是一个人可以踢的。但现实和虚拟毕竟还是有诸多不同。

并非所有人都乐得悠闲,他们就爱组队同生共死,但,凡是牵扯到组队的事,一千个人脸上坐着一千个哈姆雷特,移开屁股留下的痕迹都不一样,硬生生牵扯到一队,猛人说我要打BOSS的脸,怂人说我就爱舔BOSS的脚,懒人说都别打了,反正打不过,我挂机了。

也不是所有的玩家都喜欢热闹,每天时间不多玩会游戏还得玩老婆,玩完老婆还得爬起来喂孩子扫狗粪,这一天当中哪有这么多时间来打上一个漫长的副本?这些人就想做个安静的美男子,娴雅的俏佳人,偶尔也想参与体验一下做个猛男超女的快感而已。

或许未来可以将机制变成如此:组队和单人都可以刷BOSS,但难度和时长有所变化,奖励力度也有所变化,组队刷的掉强大装备,单人刷的掉华丽时装,让玩家自由选择。可以呼朋唤友,拉帮结派和BOSS们正面一战,也可以独自一人,花式炫技后感受BOSS倒地的欢乐。

何乐而不为?

六:周末活动少,逢年过节精

看到这里或许有些玩家不同意,周末当然是要有不同的玩法嘛,和平时有些不一样也蛮好的。

这个观点笔者深表同意,但是如今的众多网游,却将周末的活动做得完全不是娱乐的模样,而是想着法儿变成了带着浓浓铜臭的味道,需要消耗大半天甚至一整天的时间才可以完成,但却丢一些平日没有的奖励出来引得你不得不消耗。

逢年过节更是如此,众多的游戏商家瞄准了这些日子,一切能够敛财的手段在这时无所不用其极,玩网游过三年,当一切都熟悉和司空见惯后,每到此时总会大摇其头,我们想过的是快乐年,不是氪金年。

周末和年节,本是生活的无数苟且中留给我们稍作喘息的时刻,为和非要再被这些刻意制造的苟且困住?

更多人想要的,或是我们心中真正想要的,是在节假日的时候,至多一个小时就可以做完可以给我们带来快乐的活动,然后收工,该读诗的读诗,该去远方的去远方。

你问单身狗们节日无聊怎么办?当然是接着砍怪去啊,难道是收拾整齐出门撩姑娘?

七:主线大明朗,支线小丰富

任务系统,是从初入游戏的新手到行走江湖的大侠都必经的路,如何让我们享受到任务的乐趣,如何把这些任务做的更精更好,

而很多的网游却并不是这样,好好的游山玩水,突然间就变成砍鸡杀狗;好好的斩妖除魔,却突然间来了一堆织席贩履;正在讲崔莺莺张生的污段子,非要插进来个法海搅局,弄得整个主线乌七八糟,不知所云。

而紧跟其后的支线任务更是让人火冒三丈,实在想不出招来,就让玩家五十、一百、两百、五百的杀怪,美其名曰支线,又绕回到了只能砍怪的老路上来。

整个游戏的任务系统乍看复杂得像是做了一道哥德巴赫般的数学题,细品却又少了天马行空的构思的世界观,其结果就是一处乱,处处乱。

玩家的要求也很简单,要做西游题材就好好的做,允许创新的和无厘头,但是切莫加些金瓶梅的韵味进来,一会齐天大圣一会武大卖饼,不伦不类。要做魔幻题材就好好做,但是千万别魔幻和玄幻傻傻分不清楚,一会在讲中世纪宫廷故事,一会又扯到修炼境界,不知所云。

八:买断没问题,对得起良心

买断制收费杜绝了很多小学生,也就是众多坑队友的存在,这个观点想必是所有人都认同的。

但此类收费的局限性也在于此,受众面并不是十分广大,但心甘情愿还没玩就花几百大洋买游戏的玩家,那一定是对其有着莫大的期待,千万别在游戏品质上辜负这些人。

我们可以接受每一次资料片都付一次费,但我们绝不能接受的是,只在第一步资料片上下功夫,后续推出的内容却相差巨大,甚至完全的狗尾续貂,让一众铁忠玩家陷入痛苦的泥潭,从此心灰意懒。

最简单的说,就是——要值得。

不忘初心,方得始终。

九:脚步走得慢,步大扯着蛋

上面说更新一条中说过,只改属性而不出新玩法的做法是让人深恶痛绝的,但何其对立的还有一类,就是开发组和制作团队疯了一般的推陈出新,疯了一般。

这些开发人员不知作的什么妖,将新内容出得频率之勤,恨不能一月来一次,一来好几天。今天出了新副本,一半的人还没打呢,明天又出了新地图,后天又出了新装备,再后天又是新活动,而这些绝不是资料片般的大更新,而是隔三差五就来一点,真到资料片的时候再来个七千多种玩法......

玩家们出去吃个午饭,回来就觉得跟不上节奏,何况是那些离开一年,心心念念又回来的老玩家?一上线,好嘛,一切都是陌生,半点不见怀念,既如此,直接换个新游戏得了。

别人怕游戏进度快了死,您是怕游戏进度快不死啊!

说起真是可歌可泣,可有人见过5级换一次装备的游戏?且这5级只是一月不到便可升上,这节奏是真要死?一年前砍怪一千点伤害,一年后砍怪一千万点伤害,我看再过两年,这星球上的数字还不够不够您用的?

别打游戏了,打计算机呗,一按下去一大串数字。

出新内容新玩法固然是好事,也要照顾咱们人类的大脑开发程度不是,笔者是个80后,垂垂老矣,这么刺激的事儿真干不了。

您蛋大不怕扯,但我们真的好累,您,能不能慢点?一年一度的资料片慢工出细活做好就行,平时的幺蛾子就别散了吧。

十:花钱不尿裤,利字放其后

旧时的北京天桥,其上有诸多艺人,靠的是十年苦功锻炼的真手艺,平地抠饼对面拿贼,只为博众人一笑一惊一乐而已,好看了您打赏,不好看扭头就走。他们凭的是真才实学,这样的娱乐才能让人心甘情愿的花钱,身心愉悦的享受,这也是人之道义。

而诸多看官们的钱是怎么来的?是那一张张鲜活的面孔,一幅幅饱经风霜的容貌,他们日复一日忍受着老板的脸色,年复一年忍受着沉重的生活负担,用勤劳的双手赚来的血汗钱,无非是为了稍减压力,但求一时放松而已。

但现今的诸多网游,将道义完全放两旁,把利字牢牢摆中间,好玩不好玩是其次,充钱的手段才是变着方儿的层出不穷,若当真是将花钱当做一种娱乐,无钱者只能充当有钱人的沙包,终有一天,当广大普通玩家惊觉,我们是在玩个鸟呢!现实中憋屈受人欺辱,玩个游戏还被千人睡万人压,怒而卸载从此不碰,那么有钱人岂不是只能回家玩鸟?

金主爸爸们走了,您是不是准备换个名字再出来忽悠?

更有甚者,将绝大部分钱花在请明星,找代言,打广告,做活动,而真正用在雕琢游戏品质上的却是少得可怜,各位不妨试想,这样的游戏会是如何?

好比某款名酒,花90%的预算来做瓶子和外包装,10%放在酒的品质,众人见外形华美,买来喜不自胜,但喝下后的转来天无不头疼欲裂,对着珠玉般器皿破口大骂,而后深知其中险恶,这生意也就做这一次了。

可叹如今百姓,想求一乐竟如此难。

我们想要的,只是值得和良心,无论是时间收费、道具收费,还是您想得出方子的一切收费,就像是一个包子,包的肉就卖一块,包的菜就卖五毛,天经地义。您包个野草馅儿的包子,非得卖出八心八箭的钻石价格来,欺负谁呢?

后记:

以上十大幻想,若能得其半,此网游必有千万人大爱,望此文不仅众位网游热爱者读之,若是能触动一二位网游公司大佬,何尝不是功德一件。

我们只是想玩游戏而已,玩乐世界,游戏人间。

最后最后最后,先说好,我绝不是万恶的广告狗,绝不是,嗯,我打守望先锋去了。

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