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新游大事记:乱世中迟来的精品网游《TERA》

2014-06-30 16:01:29 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:新游大事记:乱世中迟来的精品网游《TERA》2009年研发的《TERA》,历经种种坎坷终于等到了国服不删档测试,在很多人眼里看来显得老态龙钟。但本作仍然担得起精品的称谓。只是当我们再来审视这款

新游大事记:乱世中迟来的精品网游《TERA》

2009年研发的《TERA》,历经种种坎坷终于等到了国服不删档测试,在很多人眼里看来显得老态龙钟。但本作仍然担得起精品的称谓。只是当我们再来审视这款游戏的时候,会发现很多在新旧RPG交替的乱世里,遗留下来的混搭痕迹。本期的新游大事记中,我们就一起回顾2009至今,《TERA》那段不寻常的道路。

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制作人表示游戏最大乐趣 在于可以体验通过Non-Targeting动作和多种的角色作用的组队战斗,也可以享受与成群怪兽战斗的爽快地操作感,还可以挑战大型怪兽体验轰轰烈烈的现场感。

《TERA》原定8月展开韩国首次内测,但后来因为技术原因测试推迟。业内程序员也质疑《TERA》采用的不用点击敌人也可以攻击一定范围内的敌人的战斗技术。曾当过服务器工程师的一位FPS游戏开发公司CEO称,按目前的技术,数千名登录游戏的状态下进行这种无锁定战斗是不可能的。

2011年1月游戏开始公测,《TERA》将采用月收费制为基础的综合收费体制,并宣布将在今年2月之前开始收费运营。

2011年6月,韩服《TERA》由于玩家们的减少,进行合服,服务器减少到40%左右。而且,销售额预计也会降到1/3左右。舆论普遍认为,《TERA》角色平衡存在问题,导致特定职业比较强,也加速了玩家的离去。

虽然韩服出现了明显下滑,但在美国知名游戏网站Game Informer主办评选的E3 2011 (Best of E3 2011 Awards)活动中,《TERA》依然获得了最佳游戏奖项(Best of PC)和最佳MMO(Best MMO)奖项。

2011年8月,《TERA》项目组核心研发人朴荣贤正式对外宣布辞职,《TERA》在韩服的运营现状比较惨淡,据悉《TERA》于今年年初开启商业化运营,不过游戏运营不到半年,人气下滑过快、鬼服颇多、骂声不断,让朴荣贤深感压力巨大。

2012年12月,韩服《TERA》宣布将于1月10日转为免费化运营。在这次的完全免费化运营之前,官方已经开放了一组免费服务器供玩家体验,挽回了一些人气。

但《TERA》此时依然麻烦不断,NCSOFT和北美分公司NC Interactive在1月9日把Bluehole工作室(TERA开发商)和EnMasse娱乐公司(Bluehole北美分公司,TERA北美运营商)告上纽约州南部地方法院。 NCSOFT公司此次诉讼的主要目的有,要求禁止《TERA》的运营,并要求赔偿相关损失。

2013年7月,昆仑万维正式宣布代理《TERA》,并公布国服将于10月开启首次测试。昆仑必须尽快跻身“大作俱乐部”,而《TERA》就是昆仑加入大作行列的入场券。4000万美元签约《TERA》,对于昆仑万维来说,不是赌博,而是必赢的战斗。

2013年1月9日《TERA》开启国服首次核心测试。

2014年6月5日,《TERA》中文名称正式命名为——《神谕之战》。之所以最终选择这个中文名,是因为《TERA》游戏的历史就是一部众神纷争史,当众神开始蛰伏时才迎来了各种族各自绽放的时代。

国服《TERA》7月16日开不删档测试,从2009年至今,历时整整5年。

小编点评:从2009年曝光到2014年国服首测,《TERA》不在的这段时间里大陆的RPG网游可谓血雨腥风,乱世更替:MMO正在衰退,而ARPG纷纷抢占了视野,最后以《剑灵》为代表的一批轻度化ARPG渐渐脱颖而出。

从《TERA》身上可以看到各种新旧RPG交替的影子,既有近乎怪物猎人的近战职业,也有锁定站桩的元素师;既有动作化的战斗内容,也有传统套路的铁三角。无锁定战斗本身既要求玩家关注动作的轨迹,又设计许多几率属性、元素属性的内容。

这种交替出现的新老痕迹让《TERA》有的时候看起来不够彻底和纯粹,但二者能结合起来,本身就是一个值得称赞的尝试。但迟来的精品仍然不失玩家群体,《TERA》当得起这个称号,毕竟认为ARPG缺乏足够内容深度、但又不想放弃动作元素的MMO玩家,是一个非常庞大的人口基数。

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