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2015年12月外服即将测试(公测)的大型网游预告

2015-12-01 20:39:05 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:2015年12月外服即将测试(公测)的大型网游预告温馨提示:找好玩的网络游戏、网页游戏,搜索“武侠谷”(www.wuxiagu.com)即可,好玩免费不花钱,5秒注册即可畅爽玩。进入2015年12月,韩国方面有

2015年12月外服即将测试(公测)的大型网游预告

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进入2015年12月,韩国方面有3款倍受期待的新游进入公测阶段,包括天堂之父宋在京MMORPG新作《文明OL》、动漫风格的《萌兽学院》和RO之父新作《救世之树》。台湾方面有由韩国NanoPlay研发、台湾乐意传播代理的2D横版网游《Z9星OL》即将首测。欧美方面有UO结合暗黑风格的沙盘新游《碎片》和机械少女大战《超时空战记2》将开测。

文明OL——韩国12月2日公测

《文明OL》是款以SidMeier《文明》系列为基础改编,由《天堂》之父宋在京率领XLGames研发的大型多人在线游戏,玩家可以合作建立从石器时代到太空时代期间任意一种文明。《文明OL》国服由360代理。

萌兽学院——韩服12月3日公测

NEXON旗下日漫风网游《萌兽学院》(暂译,英文名:Ar:pieL)在Gstar2015上宣布将于12月3日开启公测,较之于“动作”要素,公测版本将更着重体现“RPG”内容,同时会强调玩家间的协作配合,突出团队玩法。

《萌兽学院》是以玩家扮演兽人学院的学生为主题的一款游戏,玩家在游戏中可以发挥动物的能力来展开冒险,即动物全部拟人化。该作一直以团队体验为主,不管是做任务还是小游戏,都是以小团队的模式进行。以后,《萌兽学院》还将引入更大规模的团队玩法,比如8人和16人的组队模式。而且在故事模式中,当玩家通关所有剧情关卡之后,还会解锁英雄模式,游戏以此引导玩家进行组队体验。

神佑——韩服12月9日四测

《神佑》于2011年首次对外公布,游戏采用虚幻3引擎进行开发,构架了庞大的世界观,并拥有无缝地图及大规模的对抗玩法。畅游在2014年的Game+新品发布会上宣布代理该作,目前还未公布测试日程。《神佑》韩服迎来终测,9月17日开服时间为当地上午8时至晚上11时,9月18日至9月25日每天开服时间为当地凌晨1时至晚上11时。本次测试的主要目的是为了检验服务器的稳定性及新内容的玩家满意度如何。

救世之树——韩服12月公测

IMCGAMES在韩国游戏展Gstar现场曝光了研发中的新作《救世之树》Gstar宣传视频,游戏计划于12月开启韩服公测。

《救世之树》韩服于7月30日曾开启三测,在第三次封闭测试中,先前测试版本的游戏世界等级设定将有所改变,同时将会加入18个新区域与更多新的BOSS怪。

《救世之树》国服由畅游代理,目前尚未公开首测日期。

《救世之树》是由《仙境传说》之父金学圭领军IMCGames开发的新作,结合童话般的画面风格,与80种以上丰富的职业,还有庞大的故事与世界观,玩家将在混沌的世界中,踏上寻找女神的旅途,藉由游戏中童话般的色彩和温和美术,带领玩家回忆从前的珍贵往事。

Z9星OL——台服12月首测

10月25日多玩消息,近日,乐意传播宣布,取得由韩国NanoPlay研发在线角色扮演游戏《Z9星Online》台港澳代理权,预计于2015年第四季在台展开封测。

《Z9星Online》是一款2D的横向卷轴MMORPG,采用2D横向卷轴方式游玩,玩家可利用键盘上、下、左、右及空白键,操作简单且容易上手,同时内置农场畜牧、狩猎、采矿、钓鱼、烹饪等多样玩法。

碎片——美服12月3日三测

11月24日多玩消息,由前《网络创世纪》制作团队班底组成的CitadelStudios所研发的新款沙盒网游《碎片》(暂译,英文名《ShardsOnline》)宣布将于12月开启alpha三测。

《碎片》alpha三测计划在12月3日对投入75美元的玩家开放,而投入40美元的玩家将在12月10日能进入游戏当中。

《碎片》的开发灵感主要源自于《网络创世纪》,游戏视角则类似于《暗黑破坏神》。Citadel游戏工作室希望玩家能够获得高度自定义化的游戏体验,《碎片》将包含有玩家前所未见的游戏模组,给予玩家能力去创造和定制属于自己的网游。

《碎片OL》的操作简单,游戏中去除掉经验值、等级成长和需要大量技巧的战斗系统,同时推出有趣的团战系统。据开发团队介绍,玩家不需要升级电脑配置就可以轻松玩《碎片OL》。

超时空战记2——美服12月10日Beta测

《超时空战记》续作《超时空战记2》是款以身穿武装的女孩与机器人进行战斗的在线动作射击游戏,除了结合高速战斗、队伍战等元素外,强调在动作与视觉表现加以进化,并有众多新角色与机器人在游戏中登场。官方强调,游戏中活用物理演算所构成的角色动作与舞台场景,加入了各种视觉效果,为了配合会随着时间流逝而产生变化的动态场景,战术与行动也必须跟着改变。

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