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热门网游排行榜:2014这一年 数据告诉你游戏圈的变化

2015-01-08 20:51:38 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:热门网游排行榜:2014这一年 数据告诉你游戏圈的变化转眼间就2015年了,回首看看2014,这个游戏圈发生了什么?哪些游戏一跃而出?又有哪些游戏一落千丈?我们能够借助去回顾的除了脑海中若隐若现

热门网游排行榜:2014这一年 数据告诉你游戏圈的变化

转眼间就2015年了,回首看看2014,这个游戏圈发生了什么?哪些游戏一跃而出?又有哪些游戏一落千丈?我们能够借助去回顾的除了脑海中若隐若现的记忆外,只剩下每周一期的网游TOP榜。这也是每一期的TOP榜所存在的意义,除了实时了解每周游戏的动态外,更能够整体把握一整年的游戏形势。

2014年,热游TOP榜一共产出52期,用数据记录了一整年的游戏发展。在这一年中,热游TOP榜有过一次非常大的改变——“将腾讯游戏单独分榜”,也因为这次改变,我们背了一年的锅。终于有机会在年末的这篇盘点里将锅暂时卸下,喘口气跟大家聊聊我们为什么这样改。当然不仅于此,网游TOP榜的数据通过一点点小的技巧连接,会告诉我们很多有趣的数据和这一年发生的事情。

“为什么要分榜?”

“分榜”的意思很简单,就是将原有的热游TOP榜分成“非腾讯热游榜”和“腾讯热游榜”。然后就有许多玩家吐槽“腾讯又砸了多少钱”之类的话。小编以自己三个《英雄联盟》账号一共6页符文作担保,热游TOP榜绝对纯天然无掺杂!有假,你融我符文!

小编跟大家聊一些数据。其实在将腾讯游戏分出去之后,每期的热游TOP榜的第二页还保留着最早未分榜的榜单,这是其一。其二,我们看这52期的第二页总榜,抛开第十一到第十五的潜力榜不算,前十的游戏中至少有6款是腾讯一家的,而再加上网易的三款“《魔兽世界》、《梦幻西游2》、《炉石传说》”外,能留给其余厂商的一般只有一个位置,是《DOTA2》还是《DOTA2》?

显而易见,腾讯游戏占了一半以上。为了能让仅有十个名额的榜单能够容纳更多不同厂商的游戏,只能将腾讯单独分出去。而在第二页保留以前未分榜的榜单也是为了满足部分希望不分家的玩家。

“用数据告诉你手游对端游的冲击有多大”

这一年,玩家们总是听见一群人在喊“手游崛起,端游没落”。这样空喊的话有很多,甚至每一次的游戏峰会都会听见这样的理论。端游到底处于什么样的境地?我们总是缺少一个囊括一整年大局趋势的客观数据去研究它——手游究竟对端游造成了多少伤害?

在每期的热游TOP榜中,小编都会统计出每一期的25款游戏的总热度,不过这个东西经常成为被大家忽略的地方,因为你们都乐此不疲地看《剑灵》是不是又跌了,看《DOTA2》有没有干掉《英雄联盟》。小编将一共52期的热游TOP榜总热度做成了折线图,使得2014年的热门游戏的走势更明朗。

上图中的两个数据——端游和手游分别来自于新游频道的《热游TOP榜》[查看栏目]和5253的《热门手游TOP榜》[查看栏目],而这两个栏目的数据均是百分百还原百度指数,所以在数据上是客观真实的,也能反映端游和手游分别的变化趋势。

从图中可以看出,在前九期的数据涨落中,端游和手游保持着同样的变化,在这个时候端游和手游之间的影响并没有明显的反应,处于和平共处状态。但是从第十期(2014年3月11日)开始手游和端游的趋势走向开始朝着相反的方向进行,即“手游涨,端游落”、“端游涨,手游落”。尤其在7月到9月的暑假这个游戏黄金期期间,手游和端游走势互逆的形态更加明显。而端游从第32期(8月12日)达到最大热度峰值开始,热度大趋势就已经开始日渐下降,除了第38期(9月23日)有较大的涨幅外,其余的涨幅波动都很小。在2014年端游的平均热度大约下降了纵轴一个刻度——20万。

根据调查,2014年客户端网络游戏和手机游戏用户中,只玩客户端游戏不玩手机游戏的用户比例为34%,只玩手机游戏不玩客户端游戏的比例为39.7%,两者都玩的比例为26.3%。从数据上来看,手游用户隐隐开始超过端游用户。虽然整个游戏市场份额仍以端游为大头,但是手游的冲击已经让端游展现了下滑之势。

“谁能打破热门端游的稳态?”

在端游圈子里,大家潜意识里有一个共识就是前几名的位置是短期内无法撼动的。这样的共识是基于热门端游的形势产生的,抛开腾讯旗下的四款游戏《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》和《剑灵》外(我们经常称它们是腾讯F4),《魔兽世界》、《DOTA2》、《梦幻西游2》、《炉石传说》、《剑网3》、《坦克世界》等游戏基本组成了非腾讯端游无法长期撼动的一个稳固组合。小编以上提到的几款游戏也是2014年一共52期热游TOP榜全部入榜的游戏。而在2014这一年,有那么几款游戏曾经打破了这个稳固的组合,甚至曾经击败了非腾讯热游榜单的霸主《魔兽世界》和《DOTA2》。

大家对于以上几款游戏也非常熟悉,《激战2》、《TERA》、《幻想神域》、《地城之光》目前已经从前十退出,偶尔出现在潜力榜(第11~15名),主要跟游戏后期的乏力有关。在自身测试期,这几款游戏均达到了非常高的高度,并打破了热游TOP榜的常规稳态,奈何不够持久。而目前来看,《最终幻想14》虽然占据榜单时间很长,但是近期的低迷也让它让出了前十的位置。而从热度和长久上来看,2014年能够打破热游TOP榜前十稳态的仅有《风暴英雄》和《300英雄》两款游戏。那么2015年又有哪几款呢?端游的数量越来越少,也让这个稳态显得愈加牢固,看着下滑又不敢说,成为了坚持端游的玩家的心里话。

或许很多年后你正在玩着手机上的某款游戏,从这款游戏看到以前玩端游的一些影子,又重新打开浏览器搜索着当年的记忆,但是这一系列行动仅仅来自于情怀,而依旧无法改变的是你已经放弃了端游。从大趋势上来看,没办法不去承认端游的市场逐渐被手游蚕食,而手游即将成为能够和端游平分市场的一个新的霸主。每一期的热游TOP榜前十的变化很小,并不仅仅代表榜单上的游戏有多么的强大,它同时还显示了端游的新生力量有多么的微弱。

以上的话都是端游所处的窘境。不过,利益至上固然带来了2014年手游越来越多、端游越来越少的现象,但是也没有一个端游厂商在做手游的同时敢于放弃端游,因为端游即使下滑依然会是一方霸主,因为有你们这些每期关注热游TOP榜的端游玩家存在,而多玩也会坚持带来每期热游TOP榜的客观公正数据记录整个端游的新趋势。

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