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网络游戏穷途末路时 看玩游戏赚钱变则通

2014-12-19 17:29:48 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:网络游戏穷途末路时 看玩游戏赚钱变则通从70后直至00后,这四个年龄阶段的人群都有相同的烙印,那就是心中都有一份属于自己的网络游戏情缘,无论是“热血传奇”还是“反恐精英”,无论“魔兽世界

网络游戏穷途末路时 看玩游戏赚钱变则通

从70后直至00后,这四个年龄阶段的人群都有相同的烙印,那就是心中都有一份属于自己的网络游戏情缘,无论是“热血传奇”还是“反恐精英”,无论“魔兽世界”还是“星际联盟”,这片虚拟而又真实的世界一直让他们保持着激情与幻想,对于忠实的网游玩家而言,很难想像这样一种情况,没有网游的话,世界将会怎样?

正文:我们都无法回避这样一种现实,那就是网游的进程已经开始穷途未路。最初引进的一些网游极大的满足了国内玩家久旱的心灵,那个时期的收费模式都无法阻挡众多玩家的热情高涨,“热血传奇”红极一时,随后国产的“传奇世”再出江湖 ,国产网游的出现为游戏市场开拓了一片新的疆域。

从引进到国产 从收费到免费

游戏市场最初的引入模式是一种便利作法,热血传奇、石器时代、奇迹等等网游都在此列,游戏运营商的敢为人先的眼光与执行力让他们赚得盆满钵满,但受限于网游本身的生命周期,石器时代湮灭,奇迹不复存在,热血传奇尚且残喘。

国产网游的出现其实是一种必然,因为本土文化滋润这一领域的拓展,无论仙侠还是典故,华夏文明的五千年岁月足以给网游重新注入新的生命力,于是剑侠情缘、封神榜等一系列古典题材的网游引领了这一时期的方向,并且收费模式向免费模式的转变,也为吸引消费群体做出了不小的贡献。

二D至三D 端游至页游

网络游戏作为一项科技产物,不可避免的受限于诸多影响,比如游戏程序软件、电脑配置、网络带宽等等,当这些条件足以支撑起一个庞大的市场时,网游市场也正式由二D向三D领域进军,如同三D电影的亮点一般,流星一般地划过这片天空。

腾讯的国产大型国战游戏“御龙在天”以及金山推出三D版的“剑侠情缘”,这些案例足以说明问题。当网游向着高、精、尖方向展时,游戏业内人士纷纷感慨端游已经是最后的盛宴。这时页游尤如一匹黑马杀入这片疆域,无需下载即刻开玩等特点让页游如同一份游戏快餐文化,随着页游本身质量的提高,网游玩家也完成了三D分流之后的再次分流。

值得一提的是,页游本身具备高度融合性,制作成本也相对低廉,网络小说、经典端游时常可见搬至页游之中,“兽血沸腾(微博)”来自静官的同名小说,而“大天使之剑”可以说是网页版的“奇迹”。

网游时值穷途未路 玩游戏赚钱观念转变

当网游从表达形式上出现端游、页游,甚至是手游的时候,还能出现何种场景?除非是网游小说中的高度拟真游戏头盔的出现,否则这一局限无法打破!当网游题材古今中外无所不用时,甚至网络小说中的内容也沿用其中,网游市场还能做出何种突破呢?

这时把目光关注一下游戏市场外围,我们会惊讶地发现另一个次级游戏市场的存在。网络虚拟交易平台的出现让少数玩家从游戏中收获真实财富,一些游戏工作室的成立如同挖掘机一般在虚拟游戏世界中占据资源,游戏代练也曾风靡一时,甚至诸如163CPS游戏赚钱网这类游戏网赚平台的出现更是让众多玩家游戏与赚钱两不误,这些现象都从本质上影响着国内玩家的游戏观念转变。

当游戏市场由收费转为免费,这是一种消费模式的转变,是一种市场竞争的必然结果。因为消费模式由月卡、点卡转为隐性消费理会更符合大众玩家需求,而当国内玩家群体的主张由游戏消费转为游戏网赚之后,这就是一种根本性的游戏价值转变,此时的游戏需求也更显理性化、多元化、真实化。

穷则变,变则通!正如163CPS游戏赚钱网(http://www.163CPS.com)负责人所说:“做为一个酷爱网游的玩家,我希望有生之年能看到一个高度仿真的虚拟游戏的出现,但做为一个曾经迷恋网游的青年,我希望能让更多的玩家从虚拟世界中走出,运用曾经的游戏经验与技能为自己赚得一份真实的财富!让游戏与赚钱同在,让网游与生活同在!”

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