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射击网游未来靠你们了:守望先锋PK使命召唤OL

2014-12-17 21:23:57 人气:浏览作者:本站编辑 来源:互联网
导读:射击网游未来靠你们了:守望先锋PK使命召唤OL针对国内目前射击网络地图机制单一、枪械玩法有限的局限,《使命召唤OL》从枪法上给玩家更多的选择空间;《守望先锋》则通过《军团要塞》式的地图机

射击网游未来靠你们了:守望先锋PK使命召唤OL

针对国内目前射击网络地图机制单一、枪械玩法有限的局限,《使命召唤OL》从枪法上给玩家更多的选择空间;《守望先锋》则通过《军团要塞》式的地图机制,让玩家摆脱枪法的局限,投入英雄技能的海洋中。所以从宗旨上来说,这两款FPS新游都在于给玩家更多的操作和博弈的空间选择,可以算得上是殊途同归。

在今年的暴雪嘉年华上,暴雪娱乐在展会上宣布了目前正在研发的新游《守望先锋》,正式宣布自己进军FPS界。卡通风格,角色间独一无二的技能,都让全世界的玩家为之期待。在饱受赞誉的同时,争议也接踵而至。因风格与模式,与STEAM上著名游戏《军团要塞2》过于相似,玩家与媒体之间掀起了口水战。

很显然,《守望先锋》矛头直指传统FPS的一些弊端,比如过于重视枪法硬实力,提高了玩家的门槛,地图模式到达瓶颈,角色个性代入感缺乏等问题。但这是否就意味着传统拼枪法的FPS网游将会被冲击?我们这里选取了目前在射击网游里最具代表性的《使命召唤OL》作为比较的对象进行观察。

这不是巧合?《使命召唤OL》与《守望先锋》的前世情缘

小编发现一个有意思之处,暴雪娱乐在此前曾被著名游戏《使命召唤》系列的制作公司动视暴雪收购,在不久前才完成赎身。而推出的新游也许是还未赎身前就已经在制作,而且是暴雪从未涉足过的FPS游戏。虽然在多年前,曾经有制作过《星际争霸:幽灵》的经验,但是毕竟也是腰斩了。

暴雪娱乐从母公司的游戏《使命召唤》身上吸取了不少经验,因此这两款看似风格迥异的射击游戏,之间到底是什么样的联系?对传统的射击游戏有哪些突破和创新?今天小编就给大家来对《守望先锋》和《使命召唤OL》 做个全方面对比。

游戏画面:写实风与卡通风各有所长

作为一款已经制作超过10部,并且以写实风格为主的FPS游戏,《使命召唤OL》在画面上堪称精良,保有这款系列的高水准。在城市的地图里,残破的大楼,战斗的硝烟,地上的瓦砾,砖块等,仔细看都制作得细致入微。不同的时间,气候,对视觉的影响也很真实,令人有一种亲身体验到前线的感觉。

因为使用的是卡通渲染,《守望先锋》秉承这类游戏色调明亮的特点。日光下的埃及古城,反射出那沙漠特有的金黄色。街道里的小摊、道路旁散落的主楼和瓦罐、部分可攀爬的墙壁等细节,继承了暴雪一贯精品的制作水准。加上游戏技能特效多样,从弓箭到激光再到法术,因为略带科幻色彩,搭配上卡通风格,简直堪称完美。

对于玩家该如何选择?

从游戏画面上,《使命召唤OL》主打写实,《守望先锋》主打科幻卡通。两者各有千秋,品质均等。国内玩家来说,虽然卡通风更接地气、更容易被低龄接受,但是精致的写实风格在气质上更容易让老玩家和硬核玩家产生认同感。

游戏模式:经典枪战与分工合作长期并存

《使命召唤OL》在游戏模式上主打PVP对战,团队冲锋、经典爆破等都已收录。PVE模式更像是一种休闲补充。值得一提的是,在机瞄玩法越来越完善的时候,正面拼抢的运气,被地形的理解所逐渐占据上风。但是在大部分的时候,玩家对地形的理解和枪法的提升,是相辅相成的,硬实力技术永远是第一位。

目前守望先锋因为还在制作阶段,从曝光的资料来看只开放了3张地图,两种模式:护送,占领。这两个模式不能说新颖,在很多FPS和MOBA类游戏中都已经拥有。攻击型,防御型,坦克型,支援型4个指责划分,玩家对于自己的职责和角色扮演有着比传统FPS更加清晰的认识。这种地图机制和分工带来的“代入感”,是暴雪一直擅长的领域,不论是《魔兽世界》副本,还是在《风暴英雄》中。

对于玩家该如何选择?

按照普及率和接受度来讲,《使命召唤OL》的游戏模式无疑更加成熟完善,也更适合发挥枪战技术。《守望先锋》还在制作中,复刻《军团要塞》的模式能否成功也有待观察。但从未来发展角度看,经典枪法枪战玩法,与更加明确的职业分工合作,将会是长期并存的两个方向。

枪法取胜还是技能取胜:这是一个门槛的问题

《使命召唤OL》因为背景是现代战争,虽然可以通过当前模式完成制定目标,但是万变不离其宗,使用武器直接击杀完对手永远是核心中的核心,一发子弹消灭一个敌人。作为一款老牌的FPS游戏,并不需要为这点固守和坚持而担心市场,因为追求枪法技术的真实是立身之本,如果增加了其他不搭调的玩法,反而容易让忠实用户产生反感。

《守望先锋》在这方面则要更灵活创新,玩家可以理解成这是一款可以打枪的MOBA英雄对战游戏。和传统的FPS只能用现代枪械不同的是,这款游戏武器类型多样,从武器衍生出来的各种近乎于魔法的技能,让MOBA的成色十足。

对于玩家该如何选择?

因此对于玩家选择游戏的时候,枪法取胜还是技能取胜,这是一个门槛的问题。没有必须依据现实的束缚,《守望先锋》可以把英雄的技能和武器设计的更加的天马行空,MOBA式的低门槛,人人都能用的技能式操作,把暴雪易学难精的特性发挥的淋漓尽致。

而《使命召唤OL》要在严格的现代军事战争中找到自己的立命之本,真实机瞄的枪法技术作为一个难以逾越的门槛,可能会过滤掉许多玩家,但也让核心玩家变得非常忠实。

小结:两个方向 殊途同归

综合这三个方面来看,这2款游戏各有优缺点。一款是已经出了超过10代的著名FPS游戏,一款是新颖,潜力十足的FPS游戏。这两款游戏代表了未来射击游戏的两个方向:

1、在射击真实度上精益求精,用最真实的手感和枪械射击,让玩家在枪法意识的道路上永无止境;

2、在地图机制和英雄个性化上做足文章,让门槛降低,向MOBA游戏的地图博弈、技能博弈的方向靠拢。

但是这两个方向从理念上来说并不是完全背道而驰。针对国内目前射击网络地图机制单一、枪械玩法有限的局限,《使命召唤OL》从枪法上给玩家更多的选择空间;《守望先锋》则通过《军团要塞》式的地图机制,让玩家摆脱枪法的局限,投入英雄技能的海洋中。

所以从宗旨上来说,这两款FPS新游都在于给玩家更多的操作和博弈的空间选择,可以算得上是殊途同归。

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